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Flash实例下雨动画效果制作,是Flash考试中常常要考的内容,特为参加考试的考生策划了“Flash实例下雨动画效果教程 ”专题等有关资料,供考生参考!

制作历程

一、新建一图层,大年夜小随意;

二、新建元件(影片剪辑)和记娱乐App:

1、制作雨滴并着落。应用直线对象(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,应用选择对象将直线移到上方(最好移到文档上面一点),在第15帧(要雨急则帧短,反之则长)处插入关键帧,并将直线向下移动,选择1至15帧之间随意率性一帧,选择属性下补间,选择外形。然后在第16帧处插入空缺关键帧,在第36帧处插入空缺关键帧,并在该帧上写入代码stop();(这是为了让雨不过于密急)。

2、制作水波。锁定图层1新建一图层2,在图层2第15帧处插入空缺关键帧,应用椭圆对象(笔触设为灰色,添补色设为无)在直线下方画一椭圆,选择第15帧并将其移动到16帧,在第35帧插入关键帧,应用变形对象将椭圆放大年夜,应用选择对象点击椭圆,将其透明度设为5,再在15-35帧之间创建外形补间动画。

三、点击场景回参预景 ,按CTRL+L打开库面板,将元和记娱乐App件拖参预景的图层1,并调剂到相宜位置,在第170帧处插入关键帧。应用选择对象点击元件实例,在和记娱乐App属性面板中写上实例名称,随意写,我这里写的是mc(假如你不是写的m和记娱乐Appc,请在代码中将mc改为你写的名称)。

四、新建一图层 ,在第1帧处插入代码c=1;在第2帧处插入空缺关键帧,并将以下代码复制到动作面板中。

function ee(){

duplicateMovieClip("mc",c,c);

setProperty(c, _x,random(550));

setProperty(c, _y,random(200));

updateAfterEvent();

c++;

if (c>300) {

clearInterval(kk);

}

}

kk=setInterval(ee,120);

OK,按CTRL+ENTER看看效果吧。

又调剂了一下,效果更好点,教程就和记娱乐App不再写了。主如果在原件上增添了一层水波,把雨滴在直线长进行了一些调剂,改了一下颜色。

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