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消除游戏3.0?美国手游收入榜有款产品做成了“连续剧”

  剧情对付手游的影响力越来越大年夜了。

  除了《Episode》以及《Florence》等互动小说游戏之外,就连三消品类也开始往“继续剧”偏向成长,比如近来,就有一款叫做《莉莉的花园(Lily’s Garden)》的游戏进入了美国iOS收入榜Top 100。

  自2011岁尾的《糖果传奇》之后,三消游戏不停在欧美收入榜头部有异常出色的体现,去年市场规模达到30亿美元。不仅形成了King这样具有先发上风的系列游戏发行商,还出生了Peak Games、Playrix以及Firecraft等后来寻衅者。

  不过,颠最后多年的成长之后,三消游戏已经经历了多次迭代,假如把纯真三消弄法的《糖果传奇》作为1.0版本,交融了三消与建造弄法的《梦幻花园》作为2.0阶段,那么重剧情的《莉莉的花园》就可以看成是三消弄法的2.5或者3.0版本。

  据Sensor Tower的统计,丹麦发行商Tactile Games宣布的《莉莉的花园》10月份举世(iOS和Google Play)月流水跨越500万美元,那么,作为“后起之秀”,这款游戏究竟有何不合?

  似曾了解的核心弄法:三消+建造

  假如你玩过《梦幻家园》或者《消消庄园(Matchington Mansion)》,那么很快就可以上手。

  玩家们进入游戏之后接手的是一座破败的庄园,你必要网络星星修复或者替换此中的举措措施或者装饰物,而星星则必要经由过程三消关卡之后得到。跟着光阴的增长,你可以徐徐建造并解锁全部庄园。

邮筒装修邮筒装修

  和《梦幻家园》一样,游戏里的三消弄法并不艰苦,不像《糖果传奇》那样在不合阶段设计了高难度关卡,让玩家必要多次考试测验或者破费才能通关。当然,笔者只是体验了初期关卡,是以并不扫除该游戏随后增添三消难度曲线的可能性。

  严格来说,《莉莉的花园》核心弄法并不是三消,更准确的说法应该是打消。由于在所有的关卡中,你不必要移动方块就可以完成打消,只要有两个颜色的方块相邻即可点击打消,同颜色的方块越多,合成的道具威力也越大年夜,比如四个方块打消可以获得整排或者整行打消的道具,6个方块可以合成爆破道具(炸掉落周围所有方块),七个以上则可以获得闪电道具(打消屏幕内所有同色方块)。

点消式关卡点消式关卡

  画风方面,该游戏也采取了偏写实的卡通风格。以是,从目标用户来看,《莉莉的花园》针对的是更为休闲的成年玩家,在操作上的要求更低一些。

  重剧情拉长线:把打消做成继续剧?

  与海内市场不合,欧美手嬉戏家彷佛对付游戏故事有着独特的偏好,从简单剧情的《梦幻家园》到互动小说弄法的《Episode》,剧情在不少休闲游戏傍边的感化越来越紧张。

 偏写实卡通画风 偏写实卡通画风

  实际上,这种趋势的呈现并不难理解。这类游戏呈现之前,打消手游长线做内容的主要要领便是赓续地推出新关卡,以《糖果传奇》为例,该游戏每周都有更新,而且关卡总数早已经跨越3000个。跟着玩家对付游辱弄法的认识,新内容的创作不仅给团队带来更大年夜的压力,也让玩家越来越有重复感。

  而在欧美市场,很多主机玩家已经习气了单机游戏,而作为休闲游戏目标用户的成年女性,则是电视剧、片子等媒体形式的忠厚用户。假如从影视行业来说,有《权力的游戏》这样长达数年的美剧、有《哈利波特》这样从小说改编而来的系列片子,在亚洲,也有更新周期漫长的《火影忍者》,即就是在中国市场,也有动辄40集以上的电视剧播出。

  是以,从长线留存来看,把剧情做长、做好是已经在其他娱乐行业被验证过的模式,数季的电视剧、继续多年的好莱坞片子大年夜片系列,以致是连载小说,都有相称忠厚的粉丝群。对付游戏开拓商来说,增添长线剧情之后可以增强游辱弄法的代入感、创造经久目标、维持玩家的介入度。

30天后对装修评星30天后对装修评星

  与《梦幻家园》不合的是,这款产品在剧情方面投入了更多的努力,玩家扮演的是掉恋之后的莉莉,接到姑婆去世的消息之后,接手了家族破败的庄园。不过,在这款游戏里,你装修的动力既不是阻拦家长卖掉落它,也不是阻拦资同族把它变成赌场,而是要在30天内达到必然的评分,否则状师将收回你的承袭权。

剧情分包下载剧情分包下载

  值得留意的是,据GameLook实测,《莉莉的花园》还把剧情切割成了不合的部分,分章节的形式供玩家体验。游戏的初始安装包只有不到270MB大年夜小,但在完成新手教授教化部分之后,你就必要下载随后的内容。

  剧情设计的“本地化”:相符欧美主流代价不雅

  在剧情设计上,《莉莉的花园》与其他两家公司的混杂弄法产品不合的是,它在剧情的设计上更相符欧美用户心目中的主流代价不雅,做到了“政治精确”。从游戏的鼓吹图来看,后续的剧情还会加入多种多样的角色,这些人物涵盖不合肤色和国籍,险些是覆盖了整年岁段。

角色设计覆盖多肤色、整年岁段角色设计覆盖多肤色、整年岁段

  在亚洲市场,绝大年夜多半的剧情设计虽然不会设计种族轻蔑的内容,但很多游戏里的角色每每是黄种人或者白种人,并不像欧美那样克意补足多种肤色。

  除了女权主义、种族轻蔑之外,LGBT在欧美也是认可度较高的话题,在此前的一篇阐发文章中,就有阐发师指出《Episode》一开始就让玩家选择性取向是不受LGBT用户认可的,但这种问题在亚洲大年夜多半市场都是可以轻忽的。

  滥觞:GameLook

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