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和记APP_机器人论坛



基础技巧:

在Java中实现动画有很多种法子,但它们实现的基滥觞基本理是一样的,即在

屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感到。

我们先构造一个法度榜样的框架,再逐步扩展,使之功能对照无缺。

应用线程:

为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的轮回,这个和记APP轮回

要跟踪当前帧并相应周期性的屏幕更新要求。实现线程的措施有两种,你可以创建

一个类Thread的派生类,或赞同在一个Runnable的界面上。

一个轻易犯的差错是将动画和记APP轮回放在paint()中,这样盘踞了主AWT线程,而

主线程将认真所有的绘图和事故处置惩罚。

一个框架applet如下:

public

class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {

int frame;

int delay;

Thread animator;

public void init() {

String str = getParameter("fps");

int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;

delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;

}

public vois start() {

animator = new Thread(this);

animator.start和记APP();

}

public void run() {

while (Thread.currentThread() == animator) {

repaint();

try {

Thread.sleep(delay);

} catch (InterruptedExcepti和记APPon e) {

break;

}

frame++;

}

}

public void stop() {

animator = null;

}

}

在你的HTML文件中这样引用:

上面的参数fps表示每秒的帧数

维持恒定的帧速率:

上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的光阴,但这有些毛病,无意偶尔

你会等很长光阴,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,由于在运行

傍边也消费了光阴。

这里有一个简单的解救措施:

public void run() {

long tm = System.currentTimeMillis();

while (Thread.currentThr和记APPead() == animator) {

repaint();

try {

tm += delay;

Thread.sleep(Math.max(0,tm -

System.currentTimeMillis()));

} catch (InterruptedException e) {

break;

}

frame++;

}

}

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