快捷搜索:  as  2018  FtCWSyGV  С˵  test  xxx  Ψһ  w3viyKQx

澳门新葡新京:PhotoShop制作血腥嘴角流血非主流颓废效果



效果

应用这个图片,我将试着创建一个嘴角流血的动态效果。不必要任何平铺的颜色,血将从嘴唇流下来,有一个小小的坠落感

应用最根基的对象/滤镜就能实现真实的流血效果

本文用到的对象有:变更,历史记录画笔,隐隐,锐化,涂抹对象,污点修复笔刷对象,加深&减淡对象

在对象栏中选择磁性套索,我将指出你创建选区时必要分外留意的区域(现实中血流从嘴角下游会孕育发生一个小小的曲线)。创建一个薄选区(在嘴的拐角处),应用魔术棒对象,右击“成仙0.5”。成仙能柔嫩区域的边缘,这便是血流出的地方。

去图像>调剂>变更,选择血液的颜色,饱和度和亮度,我选择的是更暗,冷色调的血,然则你可以考试测验其他的。

在获得你想要的血液颜色之后,选择历史画笔对象,不透明度和流量必须强,然后小心的拖出一道血痕,不必要多做,由于我们想要的便是淡的,滑腻的效果,不必要太多的清晰度和纹理。

这里我应用的变更是——3到6(加深血色),4到5(更暗)

再次选择套索对象,重复成仙>变更这个历程,现在你有了一个粗的血色,这时加深它。滤镜>隐隐>高斯隐隐,半径为2.6像素

再次应用更多的套索对象,变更,历史笔刷和隐隐,这取决于你盼望血液呈现的地方,下图是我创建的选区,之后变更它们,做一些隐隐,擦除……

顺便一说:

一个真实的3D血液效果在于灯光的反射,然澳门新葡新京则若何应用现有的资本实现它呢?

嘴唇是一个很完美的表现真实效果的例子,在嘴唇上已存在的毫光(如图)可以表现出血液,嘴唇的纹理可以同样这么做——取决于它的高光和阴影。

现在我们将加些污渍,变暗,使血液有些凝固。你可以增添血液的流量使它有一些外形。因为灯光的反射,外形要有明淡之分,以便表现更真实的感到,你将必要用到6种特殊的对象:加深&减淡/污点对象/海绵对象(或色相/饱和度选项)/锐化对象/污点修复画笔

创建灯光反射

正澳门新葡新京如你所看到的,血色十分显着,看不出来灯光反射,是以要变淡它。选择减淡对象。笔刷直径应该不大年夜于8像素。(我常常应用3-5像素)减淡对象的范围是中心调,减淡对象的曝光:20/25

应用减淡对象,在血色区域创建一个小点,使其更亮,继承仔细“减淡”但要留意不要损掉了血色(假如太亮,血色就会变综,以致变灰)。

下一步,改变中心调为高光。现在你可以选择10像素的半径。把它逐步的拖到刚完成的中心调加亮的区域周围。然后应用海绵对象一次次的削减饱和度,直到加亮的区域变得险些完全白为澳门新葡新京止,重复此历程直到其他温和的血色区域变亮。

锐化灯光反射

这一部分取决于你盼望获得的效果。它们可以变得更大年夜,更宽或是更小更多的定义。选择污点对象,强度50%,笔刷10像素(大年夜约)。把它拖动到曩昔减淡的区域周围。这能制造一个通俗的流量。假如你已经知足这个效果,就设置你的污点笔刷大年夜概3像素,强度75到85%,这将能定义流量的效果。按必要重复此步骤几回,直到灯光反射看起来真实。耗损血液的量……这是简单制造任何反射毫光最基础的设法主见。

锐化

然后在血液和灯光反射上做一点锐化,这能更多的定义它们。使它们更亮。然则不要做的太过

我常常应用污点修复笔刷制作血液效果,它是很好的修饰对象。能克隆一些周围的细节,供给想要的纹理以及其他更好的效果。结合应用锐化对象,这是在特殊区域达到污点效果的很好措施。

削澳门新葡新京减饱和度&变暗血液

你可以应用海绵&加深对象(对象栏)或是色相/饱和度(图像/调剂)

海绵>模式:削减饱和度/流量大年夜约40%

加深>范围:中心调/扩展大年夜概40%

色相/饱和度>编辑:血色

这可以同时削减饱和度和加深所有的血色,为了避免它,要变动其他的血色。应用套索对象,首先在色相/饱和度里调剂。选择澳门新葡新京亮血色血液的区域,你可以把色调轻细调低一些

提示:添加饱和度和变暗血色,血液会变得更显着。

完成了,没有图层,没有必要的笔刷,以致没有任何参考。统统都是从头开始完成的,盼望大年夜家爱好

您可能还会对下面的文章感兴趣: