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下载澳门新葡亰官网App:介绍LuaPlus 好用的Lua For C++扩展



LuaPlus是Lua的C++增强,也便是说,LuaPlus本身便是在Lua的源码长进行增强得来的。用它与C++进行相助,是对照好的一个选择。

LuaPlus今朝版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大年夜家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:

源码   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)

目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

先容LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展      沐枫网志

[因为lua内核进级到5.1,是以,luaplus也同样随着进级。最新的luaplus可以经由过程svn获取,地址 s下载澳门新葡亰官网Appvn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51,同时,luaplus基于5.0的内核仍旧在掩护更新,也可以经由过程svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/root/LuaPlus/Dev ]

我将鄙人面阐明,若何应用LuaPlus,以及若何更方便的让LuaPlus与C++的类相助无间。

1. 调用Lua脚本

// 创建Lua说冥器:

LuaStateOwner state;

// 履行Lua脚本:

state->DoString("print('Hello World\\n')");

// 载入Lua脚本文件并履行:

state->DoFile("C:\\test.lua");

// 载入编译后的Lua脚本文件并履行:

state->DoFile("C:\\test.luac");

2. 与L下载澳门新葡亰官网Appua脚原形互调用

// 为Lua脚本设置变量

state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);

// 得到Lua变量的值

int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();

// 调用Lua函数

LuaFunction luaPrint = state->GetGlobal("print");

luaPrint("Hello World\n");

// 让Lua调用C说话函数

int add(int a, int b){ return a+b;}

state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);

state->DoString("print(add(3,4))");

// 让Lua调用C++类成员函数

class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};

Test test;

state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, &Test::add);

state->DoString("print(add(3,4))");

3. 在Lua脚本中应用C++类

这个轻细有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个事情。它的实现也很简单,大年夜家可以从源码上来得到若何用纯LuaPlus实现同样的功能。

不过,这里仍旧有一个限定没有办理:不能应用虚成员函数。不过斟酌到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限定完全可以吸收。

别的,类成员变量不能直接在Lua中造访,可以经由过程类成员函数来造访(比如SetValue/GetValue之类)。

// 下面是一个简单的C++类:

class Logger

{

public:

void LOGMEMBER(const char* message)

{

printf("In member function: %s\n", message);

}

Logger()

{

printf("Constructing(%p)\n", this);

v = 10;

}

virtual ~Logger()

{

printf("Destructing(%p)\n", this);

}

Logger(int n)

{

printf(" -- Constructing[%d](%p)\n", n, this);

}

Logger(Logger* logger)

{

printf(" -- C下载澳门新葡亰官网Apponstructing[%p](%p)\n", logger, this);

logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");

}

int SetValue(int val)

{

v = val;

}

int GetValue()

{

return v;

}

public:

int v;

};

4. 将一组C函数归类到Lua模块

//同上面一样,我采纳LuaPlusHelper.h来简化:

LuaModule(state, "mymodule")

.def("add", add)

.def("add2", test, add);

state->DoString(

"print(mymodule.add(3,4));"

"print(mymodule.add2(3,4));"

);

5. 应用Lua的Table数据类型

// 在Lua中创建Table

LuaObject table = state->GetGloba下载澳门新葡亰官网Appls().CreateTable("mytable");

table.SetInteger("m", 10);

table.SetNumber("f", 1.99);

table.SetString("s", "Hello World");

table.SetWString("ch", L"你好");

table.SetString(1, "What");

// 相称于Lua中的:

// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

// 也可以应用table作为key和value:

state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")

.SetSt下载澳门新葡亰官网Appring(table, "Hello")

.SetObject("obj", table);

// 相称于Lua中的:

// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

//得到Table的内容:

LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");

int m = t2.GetByName("m").GetInteger();

LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");

std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

6  遍历Table

LuaStateOwner state;

state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];

for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )

{

const char* key = it.GetKey().GetString();

int num = it.GetValue().GetInteger();

}

篇尾

上面我只是简单的举一些例子来阐明LuaPlus以及LuaPlusHelper的应用措施,详细文档请拜见LuaPlus.

必要下载LuaPlusHelper,请点这里:

http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

测试法度榜样(VC7.1):

http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusTest.rar

原文颁发于 @ 2008年09月13日

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