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  今朝市道市面上多半游戏既采取内购变现手段,又会采取广告变现。但因为付费玩家老是较为稀少的,厂商必要频繁地推送广告才能得到必然收入。这样带来一个问题:频繁的广告会导致潜在的付用度户流掉。如果只向无付费意愿的用户推送广告,而不打扰有破费意愿的用户岂不是和记娱乐下载官方平台一箭双雕?

  AdMob近日更新博客,表示他们能够做到这一点。AdMob经由过程智能细分功能,让游戏开拓者可以可按付费意愿区分用户群体。

  AdMob表示这项新功能应用了Google机械进修技巧,建立了猜测模型,基于已有的用户行径数据来练习改模型。开拓商再应用AdMob此新功能后,可在游戏用户群中准确猜测出用户的付费意愿,并分类,终极根据分类来展示广告。

AdMob新功能可猜测用户付费意愿并分类AdMob新功能可猜测用户付费意愿并分类

  不过AdMob也提醒开拓者,假如将现有广告位整个调换成智能细分的广告位,会导致广告展示量大年夜幅下降,收入也随之低落。AdMob更建议只有内购的游戏和采取少量广告变现的游和记娱乐下载官方平台戏增添一些智能细分广告位,这样既能提升广告收入,又不会影响玩家的游戏体验。

  AdMob容许开拓者和记娱乐下载官方平台在后台治理智能细分功能广告位呈现几率,可选择实验模式(10%)和完备模式(100%)。同时,开拓者也可以在账户首页实时监测智能细分广告的效果。

开拓者可治理智能细分广告的呈现几率开拓者可治理智能细分广告的呈现几率

  滥觞:游戏茶馆

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